关于大家的意见与BUG反馈



这段时间收到了很多老师的反馈和建议,包括BUG报告、操作体验方面的意见,还有不少关于玩法设计的想法。非常感谢!

虽然还没来得及更新新版本,就此先对大家已经提供的意见和问题进行说明。(部分问题已经在上一个开发版本提及,在此就不重复了)

## 性能和稳定性方面

关于战斗时技能特效和爆炸导致的卡顿问题,以及学院场景的性能问题,我会继续优化。

优化涉及到游戏的方方面面,作为个人制作又无法像商业作品一样统一内部素材技术规格,可以预料这不会是一蹴而就的工作,只能先感谢大家的耐心。

进入崔尼蒂时闪退、存档相关的崩溃这些问题也在排查中,不过有些暂时还没能复现,如果遇到类似情况能提供Log文件会很有帮助~

## 操作体验方面

看到有老师提到希望能一键整理背包、更方便地调整队伍顺序、增加自动奔跑功能这些,我会逐步加入。

还有关于视角切换、自定义按键、多屏幕支持这些建议也记下了,会在后续版本中提高优先级。

不过有些限制是出于游戏性考虑,比如有些场景素材无法支持特定视角。虽然如此我会尽量在可行的范围内提高游戏的自由度。

## 具体BUG

修复仓库界面滚动区域错位的问题正在处理中,物品应该是没丢失的,取出前面的物品就能看到后面的物品。

爱丽丝购买武器后角色滑行的问题、存档后技能消失的问题应该是其他不明bug的连带结果,因为我自己未能复现,之前已经在可能的方向进行了修复,如果有其他老师也遇到类似问题欢迎反馈感激不尽。

部分角色模型显示异常(颜色加深、黑影)的情况也了解到了,同样由于本地无法复现,可能是具体机器兼容性问题,正在研究替换的渲染器。

## 关于玩法扩展的建议

有几位老师写了很详细的设计思路,包括富尔顿系统、CQC近战、信息获取系统、好感度系统、科研系统这些。还有老师提到可以参考其他游戏的设计,分享了不少参考视频。

这些想法都挺有意思的,不过考虑到目前是个人开发,我会先把基础内容做稳定,之后再看情况逐步扩展。

## 关于Log文件

有些问题因为缺少Log文件比较难定位,如果遇到崩溃或者异常情况,能按反馈表中的说明提供log文件方便很多。

## 可否制作游戏直播/视频

没有问题都可以做~

## 关于素材

本游戏使用了大量来自于社区分享的素材,绝大多数素材默认禁止二次配布,希望大家尊重素材作者。

---p.s. 又临近过年,不出意外三次元的事情又会变多,暂时可能开发进度不会很快。感谢大家的支持和理解!

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